HAKKIMIZDA

Küçük bir stüdyo,
çok eski bir tutku.

MITCORE Entertainment, İstanbul merkezli bağımsız bir oyun stüdyosudur. İmparatorluklardan uzun yaşamış kutu oyunlarını alıp dünyanın bugün oynadığı biçime göre yeniden kuruyoruz: çevrim içi, anında ve gerçekten dengin olan bir rakiple.

MİSYONUMUZ

Dünyanın klasiklerini, onları büyük yapan şeyi bozmadan çevrim içine taşımak.

Yayınladığımız her oyun, binlerce yıllık bir masada yerini hak etmek zorunda. Bu şu demek: kurallar dürüst kalır, zar adil kalır ve maç bir beceri yarışı olarak kalır — kimin daha çok harcadığının ya da daha çok beklediğinin değil.

Bunu hızlı, ücretsiz ve elimizden geldiğince çok dilde yapıyoruz; ki masanın karşısındaki kişi dünyanın herhangi bir yerinden olabilsin.

VİZYONUMUZ

Oynanmaya değer her klasik için tek bir yuva.

Tavlanın, satrancın, mahjongun, okeyin, dominonun ve diğer bütün zamansız klasiklerin aynı adil oyun motoruyla, aynı puanlama sistemiyle ve aynı sözle çalıştığı tek ve güvenilir bir arena kuruyoruz: seviyende bir rakip, saniyeler içinde.

Bir masada bize güvenmeyi öğrenen oyuncu, bir sonrakinde tereddüt etmek zorunda kalmamalı.

Neye tutunuyoruz

Pazarlık etmediğimiz üç kural.

Ya adil, ya hiç

Sunucu tarafında rastgelelik, beceriye dayalı eşleştirme, kazanmak için ödeme yok. Bir özellik galibiyetin anlamını azaltacaksa yayınlanmaz.

Önce biter, sonra çıkar

Tutamayacağımız tarihleri duyurmuyoruz. Bir oyun; hızlı, adil ve tamamlanmış oynandığında çıkar, takvim öyle dediğinde değil.

Bizden uzun yaşasın diye

Bu oyunlar biz olmadan da yüzyıllarca yaşadı. Bizim işimiz, onları bir sonraki oyuncu kuşağına bulduğumuzdan daha iyi durumda devretmek.

KÜNYE

Biz kimiz

Üç kişilik bir kurucu ekip; MITCORE'un her parçasını kendimiz kuruyoruz.

Mustafa ÖZGÜR

Kurucu & CEO

Ürün · Oyun Tasarımı · Mühendislik

Ürün vizyonunu belirler ve oyunları tasarlar — üzerinde çalıştıkları teknolojiyi de kendisi kurar: altyapı, oyun sunucuları ve her maçın arkasındaki platform mühendisliği.

Gökhan SALMAN

Kurucu Ortak

Oyun Tasarımı · Oyuncu Deneyimi

Bir oyunun oynarken gerçekten nasıl hissettirdiğini biçimlendirir — fikirler, tasarım kararları ve ilk konseptten maçın bittiği ana kadar oyuncu deneyimi.

İsmail SAĞLAM

Kurucu Ortak

Finans · Pazar & Kitle Stratejisi

Finansal pusulamız — ve pazarları okuyan isim: hangi oyunun kitlesi var, o kitle nerede ve ona nasıl ulaşırız.

Masada gör.

Ne yaptığımızı anlamanın en hızlı yolu oynamak.